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"Hilo Oficial" Metal Gear Solid 4: Guns of the Pat

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"Hilo Oficial" Metal Gear Solid 4: Guns of the Pat

Notapor Raul 83 » 17 Jun 2008, 23:02

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (comúnmente abreviado como MGS4) es un videojuego de acción y sigilo, última entrega de la saga Metal Gear. Fue anunciado en marzo del 2005 por Konami. Dirigido de por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está siendo actualmente desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3.

Campo de Batalla [editar]La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.

Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para enfrentarse a los constantes cambios de terreno.

Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador. MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.


Modo de Cámara [editar]La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en los juegos anteriores. Lo básico de ella es el modo en tercera personitax, presentado en MGS3: Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del combate. El ángulo y la altura de la cámara puede ser libremente controlada, permitiendo a los jugadores poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.

Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.

Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (intrusion view). El modo "corner view" se activará automáticamente para dar una óptima vista cuando Snake se apoye en una pared. El modo "intrusion view" cambiará a modo en primera persona cuando Snake entre en un conducto o bajo el agua, dando al jugador una mayor sensación de realidad en los entornos de Snake.


Gráficos [editar]La crítica lo considera el juego con mejores gráficos jamás hecho para consolas, a pesar de tener algún fallo gráfico puntual. Se trata de un juego que ocupa un disco Blu-Ray de doble capa (50 Gigabytes) de forma íntegra, lo cual ha imposibilitado un doblaje al castellano (prometido por el propio Hideo Kojima) y su compatibilidad con cualquier otra consola, lo cual fue popularmente parodiado con una imagen de una caja de veinte discos para la consola Xbox 360.


Octocamo [editar]MGS4 representa un mundo futurista donde las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, retando al jugador a encontrar maneras de usar el nuevo equipamiento. Una de estas innovaciones es "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores.


Metal gear Mk.II [editar]Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Ironicamente, este metal guear en miniatura (bueno, trasto bipedal y poco mas) acaba pilotando un metal gear rex.


Solid Eye [editar]Solid Eye es un lente multifuncional creado por Otacon. Combina la capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer como de fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocándose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.


"Sentido" [editar]Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "stress". Los trailers del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también con las de sus enemigos.


Close Quarters Combat [editar]El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.


Trama [editar]La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2) y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular causada por un fallo en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PMCs)

La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados. El quiere acabar con los patriots, para ello se hace con el control de las PMC, ultimos brazos de poder de los patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderian su ultimo vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la Onu le pide ayuda a Snake para detener a Ocelot), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Zanzibarland.


Personajes [editar]En este título, veremos a personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora pasara a llamarse Liquid Ocelot. Naomi Hunter, tras su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid.

También estarán de vuelta como refuerzos de Old Snake, el Coronel Roy Campbell, quien lo guiará a través de su misión, EVA, Otacon, como su ayudante vía codec y carismático compañero, y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND como comandante-jefa en la unidad "Rat PT 01" ( PATR10T) quienes llevan en ellos la tercera generación de colonias de nanomáquinas. Aqui se desvela el sectreto de los patriots, y se termina con su hegemonia economica mundial, basada en la guerra por un error no corregido. Big boss aparece en el ultimo video y habla con old snake, pidiendole que deje las armas para vivir lo que le queda de vida.


Puntuaciones:

Famitsu: 40/40

GameProTV: 10/10

Meristation: 10/10

PlayMania: 96/100

Hobby Consolas: 96/100

Arnaumanía.100/100

GameSpot 10/10

Quien regresa, según el mismo Hideo Kojima con un cambio radical en su personalidad, es Raiden, ahora como un hábil y frío Cyborg Ninja, con el propósito de defender a Snake. Su enemigo será Vamp, quien ahora es aparentemente aliado de Liquid Ocelot. También se ha confirmado que Eva, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, estará presente en esta entrega. Será conocida como "Big Mama" y volverá envejecida, acorde al transcurso del tiempo. Tendremos también a Sunny Gurlukovich, la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, quien parece ser que está siendo educada por Naomi Hunter.

Se han desvelado los nuevos jefes con los que nos tocará pelear en esta entrega, cuya unidad se denominará "Beauty and the Beast" (La Bella y la Bestia), debido a que fueron cuatro mujeres hermosas en sus tiempos como soldados, y ahora visten unos trajes humanoides cuyo parecido se asemeja entre máquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Raging Raven. Es una extraña coincidencia que el primer apodo de cada miembro sea las emociones que reflejaban los jefes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el segundo apodo sea exactamente el nombre de cada uno de los jefes de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy - Decoy Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Sniper Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Psycho Mantis), Raging Raven (The Fury - Vulcan Raven). --190.232.29.100 (discusión) 01:18 17 jun 2008 (UTC).

http://www.konami.jp/gs/game/mgs4/en/
http://www.konami.jp/kojima_pro/event2007/index-en.html

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PD:Todo sobre Metal Gear 4,aquí.

Mirando por san google,e encontrado esto:

SAVEDATA METAL GEAR 4
Contiene:
Todos los emblemas (incluido el The Boss)
Todos los facecamo (bestias, campbell, raiden, big boss, meryl, otacon etc)
Traje Altair
Todas las armas
400.000 puntos drebin
Bandana
Stealth (camuflaje optico)
Todas las muñecas de las bestias
Marioneta the sorrow y mantis
Arma Solar
Arma The Patriot (esta tiene arma infinita auntomaticamente sin necesidad de equipar la bandana)
etc


Yo aún no lo e usado porque primero quiero petarmelo por mi mismo,pero por si alguien quiere probarlo,aqui dejo el enlace de la descarga:

http://www.megaupload.com/es/?d=FSNQ8F5W

PD:El savedata es de iskgaiden,un usuario del foro laps3.com.
Última edición por Raul 83 el 11 Ene 2009, 17:10, editado 5 veces en total
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Notapor darkraver » 18 Jun 2008, 01:27

Un post Cojonudo Raul. ahora me encantaria que la gente que se lo ha pillado lo valorase, para ver si deverdad es lo que esperamos.

Tambien seria interesante, que a medida que vayan avanzando en el juego, puedan decir si es relevante el conocimiento de los anteriores mgs, para los muchos que no los han jugado, o por el contrario te explican lo necesario para que la historia enganche.
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Notapor deltaforce1987 » 18 Jun 2008, 05:15

mi opinion es que esta muy currado y os sorprenderan muchisimos detalles,sobretodo lo veo muy chungo! sera por falta de practica :debuty:
lo del ipod es cojonudo :numero1: puedo ponerle musica desde mi ipod o desde la ps3? no se si se puede :shock:
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Notapor Jotaking » 18 Jun 2008, 08:38

Si, es mas dificil a lo que estamos acostumbrados en los Metal, no se si habeis llegado ya al primer boss, pero es chungo, si te pilla 2 veces estas muerto.

Hay que haber jugado a los otros Metal Gear pienso yo, porque si no, no te enteras de nada, puesto que todo gira entorno a los patriots, e incluso para la gente que se ha pasado todos como yo, se puede perder .

Hay videos de de casi 20 minutos seguidos, como cuando se encuentra con Naomi, por cierto, cuando Snake tire el cigarro dadle al L1 aunque no lo ponga en el video y le vereis las bragas xDD

Otra cosa que me gusta, lo de la milicia, (la resistencia), aqui si que gastas balas, y las armas sirven de algo, aqui puedes hacer un cara a cara contra los soldados dejando a un lado la infiltracion, si es lo que quieres.

La mejora de las armas, esta muy bien, y la cantidad de armas también, el octocamo es muy util, puedes psar casi tocando a los soldados si llevas un 90% de camuflaje.


Pues ahí queda eso, voy por el final del segundo acto y esto me ha parecido de momento :desfasado:
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Notapor Ruzack » 18 Jun 2008, 12:04

Jotaking escribió:Si, es mas dificil a lo que estamos acostumbrados en los Metal, no se si habeis llegado ya al primer boss, pero es chungo, si te pilla 2 veces estas muerto.

Hay que haber jugado a los otros Metal Gear pienso yo, porque si no, no te enteras de nada, puesto que todo gira entorno a los patriots, e incluso para la gente que se ha pasado todos como yo, se puede perder .

Hay videos de de casi 20 minutos seguidos, como cuando se encuentra con Naomi, por cierto, cuando Snake tire el cigarro dadle al L1 aunque no lo ponga en el video y le vereis las bragas xDD

Otra cosa que me gusta, lo de la milicia, (la resistencia), aqui si que gastas balas, y las armas sirven de algo, aqui puedes hacer un cara a cara contra los soldados dejando a un lado la infiltracion, si es lo que quieres.

La mejora de las armas, esta muy bien, y la cantidad de armas también, el octocamo es muy util, puedes psar casi tocando a los soldados si llevas un 90% de camuflaje.


Pues ahí queda eso, voy por el final del segundo acto y esto me ha parecido de momento :desfasado:


vamos a ver hombre, EL PRIMER BOSS CHUNGO??? EL DE LA CASA DONDE ESTABA NAOMI???

xDDDDDDDDDDDDD


tu juegas a otroo metal distinto q yo macho! :debuty:

xk menuda decepcion de boss, con lo q salia en los videos... q mataba a to dios.. yo pensaba q era un vacile de kojima pero no...xD

y lo tengo en dificil..
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Notapor pabloo » 18 Jun 2008, 12:05

yo me lo akabo de comprar ahora y yevo 20 minutos flipando.no veas si se lo an currao konami.joder este era el juego x el ke compre la play3 y ya lo tengo.es mas de lo ke esperaba.xavales empieza una nueva historia de solid snake :numero1: :numero1: :numero1: :numero1: :numero1:
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Notapor pabloo » 18 Jun 2008, 12:48

joe y me esta costando es dificilillo la IA de los enemigos es flipante y el traje de camuflaje es :numero1: :numero1:
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Notapor Ruzack » 18 Jun 2008, 13:41

a vosotros os va el micro online??

xk todos tienen pero no ogio a nadie i nadie me oye, y lo tengo bien configurado :S

y solo me pasa en el metal :S
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Notapor pabloo » 18 Jun 2008, 13:42

pro tiene el online incluido tambien????
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Notapor darkraver » 18 Jun 2008, 13:51

pabloo escribió:pro tiene el online incluido tambien????


Claro
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Notapor ronirs » 18 Jun 2008, 13:54

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Grande grande alonso bravisimo!!!!!!!!!!!!!!!! gane o pierda siempre lo da todo
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