FICHA TÉCNICA:
Plataforma:
PS3, 360, PC
Género:
Acción - Bélico - Táctica - Primera persona (FPS)
Fecha de lanzamiento:
4º trimestre de 2009
Número de jugadores:
Desconocido
Edad recomendada (ADESE):
Enlaces:
Página oficial de Operation Flashpoint 2
AVANCE:
Las líneas entre shooter y simulación bélica se estrechan, la guerra apuesta por el realismo.
Puestos a escoger simulación bélica realista y masiva hay pocas opciones, pero las dos más relevantes se enfrentan entre sí en cruenta batalla: Armed Assault y Operation Flashpoint velan armas, y hoy le toca el turno al título de Codemasters. La segunda parte amplía los confines de la primera, y multiplica las posibilidades del multijugador.
Las líneas entre shooter y simulador se difuminan más que nunca en la saga Operation Flashpoint, y la segunda parte llamada Dragon Rising promete llevar los límites todavía más lejos. Los números se disparan en la secuela, y las cifras de armas, vehículos y jugadores superan con creces las habitualmente empleadas para considerar a los videojuegos “masivos”.
Cinco años de desarrollo ha empleado Codemasters por ahora para el desarrollo de esta segunda parte, un período realmente largo en el que ha tenido un peso fundamental el trabajo sobre un engine gráfico robusto y espectacular, y también el pulido de código de red para soportar sin problemas de lag un videojuego donde haya 256 soldados en batalla de los que 32 sean humanos en Pc y 8 en consolas. Un esfuerzo con pocos precedentes en el campo del realismo, y una batalla que se presenta inusualmente cruda y sanguinaria.
Dragon Rising –El Año del Dragón-
A estas alturas cualquier seguidor de Operation Flashpoint 2 ya sabrá que el título se ambienta dentro de una lucha armada entre Estados Unidos y China en el telón de fondo ficticio que proporciona una isla realista del Pacífico, Skira. Este lugar situado en la costa norte de Japón supone para el videojuego una extensión virtual verdaderamente gigantesca que supera ampliamente los 200 kilómetros cuadrados, y en la que las misiones y los tiroteos se desarrollan de forma libre.
Para retratar con todo lujo de detalles los 220 kilómetros cuadrados de isla se ha empleado abundante material de la zona captado por los satélites de la NASA.
Esta zona es el objetivo de rusos, chinos y japoneses, y como miembro del ejército de Estados Unidos estaremos aliados con Rusia para repeler el ataque de China. La campaña comenzará en la costa oeste de la isla, siguiendo un movimiento de barrido hacia el este; en un entorno que, como ya hemos dicho, desea ser muy realista.
Este modo individual contendrá un sistema de progresión en el que iremos evolucionando desde el rango de soldado raso hasta la comandancia. El avance, lógicamente, desbloqueará armas y pertrechos que serán especialmente útiles para avanzar a lo largo de las 20 misiones de las que constará la campaña.
Siguiendo con los números también debemos destacar que encontraremos 70 armas diferentes, cada una dotada de sus procedimientos realistas de balística; mientras que habrá hasta 30 tipos de vehículos plenamente interactivos y de tierra, mar y aire. No obstante, y al contrario que en otros shooters, el estar dentro de un blindado, por ejemplo, no garantiza tu máxima seguridad, de hecho puede que incluso te convierta en un blanco más fácil… Nos explicamos.
En Operation Flashpoint 2 cada vehículo tiene sus repercusiones veraces. Así, por ejemplo, dentro de un tanque nuestra visión está severamente reducida por las pequeñas ventanillas a través de las que miramos, con lo cual el apoyo de infantería a nuestros lados será fundamental para no ser un blanco fácil y para localizar antes a los enemigos. De este modo no sólo se equilibran las tradicionales diferencias entre unidades de infantería y móviles, sino que se logra un fenomenal sentido de la dependencia entre las tropas de diferente tipo.
El aspecto relacionado con la gestión de daño y heridas sobre los soldados es tan veraz que, por ejemplo, una herida de bala en el brazo mermará drásticamente nuestras capacidades hasta que veamos a un médico.
Poder Multijugador
Pero el videojuego no sólo constará de modalidades individuales, sino que también dispondrá de un rico multijugador, una de las mayores fortalezas de la saga. Las diferencias entre Pc y consolas se harán especialmente tangibles en este apartado, donde los combatibles soportarán hasta 32 jugadores simultáneos, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 deberán contentarse con 8.
Encontraremos tres modalidades en el multijugador. La primera de ellas es Aniquilación, que es muy similar al Combate a Muerte por Equipos de toda la vida. Por otra parte Frontline oferta una premisa parecida a las de los clásicos Rey de la Colina; mientras que el interesante Infiltration enfrenta a un equipo algo pobre en recursos pero muy alto en efectivos, contra uno mucho más pequeño pero con armamento y equipación muy sofisticados que debe introducirse en las instalaciones que los primeros defienden.
Deberemos tener mucho cuidado con el fuego de mortero puesto que sus efectos no sólo son letales para el jugador, sino que además las llamaradas y el humo que provocan serán inextinguibles durante horas.
Estas vertientes on-line del programa dispondrán de un editor que, sin embargo, sí estará presente en todas las versiones. El de la versión para ordenadores será, lógicamente, el más completo, con una herramienta muy poderosa y muy cercana a la que emplean los chicos de Codemasters para trabajar, la de consolas será algo más sencilla e intuitiva.
Gráficamente todavía no se sabe mucho del aspecto que presentará Operation Flashpoint 2, puesto que sus creadores no están mostrando a la prensa el juego en movimiento, sino versiones muy primitivas que denotan cómo desean que sea su aspecto final. Sin embargo la fortaleza visual que atesora el título ya de por sí es muy fuerte. El videojuego cuenta con EGO como motor gráfico, una derivación del motor Neon que tan buenos resultados deparó en DiRT. Los efectos tendrán un aspecto fantástico, así como los modelados de los soldados y los escenarios; mientras que el videojuego dispondrá de un apartado de físicas sobrecogedor y ultrarrealista que será, además, persistente en cuanto al daño que causemos en los decorados.
Parece que, en definitiva, los motivos para mostrarse positivo de cara al lanzamiento de Operation Flashpoint 2 son abundantes. Estamos ante un título muy poderoso tanto en lo visual como en lo jugable, y dotado además de unas cotas de realismo que lo separan seriamente de la mayor parte de shooters del mercado. La cita con su lanzamiento todavía está por anunciar, pero todo parece indicar que se producirá en el 2009.
IMPRESIONES (MARZO 2009)
Difícil, táctico y atrevido, probamos el shooter bélico que se alistó a la guerra más real.
La guerra que comenzó Codemasters hace ocho años contra un género tan tradicionalmente estancado como el de los FPS (First Person Shooter) todavía no ha terminado. En 2001, el primer Operation Flashpoint consiguió vender 3,5 millones de unidades, una cifra que antojaba la necesidad de recompensar a los fans para ofrecerles una secuela más profunda y más grande en todas sus vertientes.
No era de extrañar entonces que se generara una gran expectación para recibir a Operation Flashpoint: Dragon Rising. Sin embargo, sus casi cuatro años de desarrollo y la garantía de calidad que refleja su predecesor auguran, como hemos podido comprobar, un videojuego que apuesta por la dificultad, por la táctica, por el realismo y por lo que Clive Lindop (Lead Designer del producto) bautizó en la presentación a la que asistimos como la expresión de una auténtica "next-gen".
Como nos comentó Lindop, a su equipo no sólo le interesaban los gráficos, sino también la jugabilidad y la inteligencia artificial, aspectos en los que los estudios internos de Codemasters parecen haber incidido de manera determinante. No se trataba únicamente de sumergir a los jugadores en un entorno real, sino también de hacerles sentir el silbido de las balas sobre sus cabezas. "Aquí será tan fácil morir como en una guerra de verdad. El concepto de mortalidad que hemos aplicado no es muy diferente al de la realidad", nos comentó el Lead Designer.
En la piel del soldado americano
Realmente no hace falta irse muy lejos para contemplar el factor de realismo que descansa sobre el nuevo Operation Flashpoint, o tal vez sí. Concretamente, hasta una isla oriental (Skira) cuyos apetitosos recursos traen de cabeza tanto a chinos como a estadounidenses. En total, 220 kilómetros cuadrados de extensión gestionados por un motor, EGO, que evoluciona desde su concepción en Colin McRae: DiRT para ofrecernos, entre otros, hasta 30 kilómetros de distancia visible. "Los jugadores no podían creer que no usáramos efecto niebla para representar tal mapeado", sentenció Lindop.
Y es que las dimensiones de Skira son sorprendentes. Su diseño está basado en una localización real, la vegetación del entorno casi se puede oler y los efectos de luz dinámicos ayudan a crear una experiencia que intenta ir más allá de todo lo visto hasta la fecha. Incluimos en este paquete a la IA, que en esta ocasión es dinámica, no está basada en rutinarios "scripts" y reacciona de manera diferente según nuestras acciones.
Esto, en otras palabras, se traduce en una conducta de la CPU imprevisible, algo derivado de que la libertad para operar en las misiones es ilimitada. En este punto, Lindop explicó que "la mayoría de los shooters actuales nos proponen ir de un punto A hacia otro B, pero nada más. En nuestro caso, hemos proporcionado un mundo abierto al usuario. Seguimos diciéndole lo que debe hacer, como por ejemplo asaltar un poblado, pero ahí se acaban las directrices. La manera de conseguir el objetivo dependerá completamente del jugador".
No un FPS como otro cualquiera
Por tanto, y aunque las nuevas tendencias vayan en la dirección de desarrollar títulos de acción cada vez más simples, los jugadores pueden estar seguros de que la táctica y la libertad van a ser dos claves fundamentales en Operation Flashpoint: Dragon Rising. Eso sí, habrá un nexo lineal entre misiones, articulado en dos campañas que varían su jugabilidad para ponernos al lado de la infantería (con soldados de a pie que buscan el enfrentamiento directo y sin complicaciones) o de grupos de operaciones especiales (expertos en infiltraciones, asaltos y ataques eficientes con pocos hombres al frente).
Ya sea en un modo de juego o en otro, dispondremos de unas 70 armas reales y de 50 vehículos diferentes, aunque también se pondrán a nuestro alcance otro tipo de ayudas menos materiales, como las tácticas y las órdenes a compañeros (se añade un mapa táctico para facilitar la tarea). Así, es posible decir al resto de soldados que nos sigan, que se reagrupen, que se muevan, que disparen, que avancen o que defiendan una determinada zona. Todo a través de comandos sencillos y accesibles en la cruceta direccional del controlador.
A este respecto, Lindop mencionó que "han intentado mantener el toque de simulación del primer videojuego, pero siempre logrando un cierto grado de intuitividad en el control". Una intuitividad que no tiene mucho que ver con la reducción de dificultad en el título, puesto que aquí los enemigos se comportan de forma humana y no funcionan trucos como correr de un lado para otro. "Si corres en una guerra o saltas sin pensar, mueres. Eso mismo pasará en este videojuego", culminó Lindop.
Tan real como la guerra misma
Pero ahí no acaba el tratamiento del realismo en Operation Flashpoint: Dragon Rising. El tipo de bala determinará el daño sobre el enemigo, cada disparo tendrá un efecto diferente, los elementos del entorno serán persistentemente destructibles y cada vez que juguemos los soldados rivales se comportarán de una manera distinta. La guerra no sigue un patrón en lo nuevo de Codemasters, sino que fluye de una manera imprevisible, como en la vida real.
Como afirma Lindop, "la victoria es difícil de conseguir" y mucho más en un videojuego que se basa precisamente en no ayudarnos. Donde otros títulos nos sitúan como dioses del fusil, Operation Flashpoint: Dragon Rising nos coloca en el papel de un soldado de cuerpo frágil. Ese es el gran secreto de una obra que apuesta, de manera determinada, por un multijugador cooperativo con hasta cuatro jugadores (sin pantalla partida, por "system link" o también mediante conexión online).
Toda la campaña puede ser disfrutada mediante esta modalidad, aunque tampoco hemos de olvidarnos del clásico PvP (Jugador contra Jugador) donde el número de contendientes se multiplica para acercarnos la posibilidad de luchar en partidas de hasta 16 usuarios. En cualquier caso, son datos que todavía quedan por confirmar hasta que el videojuego aparezca en verano, momento en que llegue a nuestra plataforma preferida (Xbox 360, PlayStation 3 o PC) el calor de un conflicto bélico que promete ponernos el casco de combate, obligarnos a echarnos a tierra y operar como auténticos soldados.
IMPRESIONES E3 09 (JUNIO 2009)
Un tiro certero, una baja. La guerra más cruda se gana con valor y pies de plomo.
Operation Flashpoint está sano y salvo. Tras unas primeras presentaciones algo discretas en cuanto a las facetas jugables y técnicas del título, lo cierto es que el salto que ha dado el videojuego en los últimos meses ha sido monumental, y podemos dejarle claro al aficionado que puede estar tranquilo, puesto que el nivel que ya presenta el programa es extraordinario.
La demostración que está teniendo oportunidad de ver la prensa se centra en un tutorial localizado en la zona de Skirinka, una pequeña área al sur de Skira, la isla donde se desarrolla el videojuego. Será esta porción del título la que acabe apareciendo a modo de demo antes del lanzamiento del videojuego, y el primer contacto del usuario de a pié con el modo cooperativo para cuatro jugadores.
Según confiesan sus creadores una de las referencias para este cooperativo ha sido la del reciente Left 4 Dead, un videojuego con el que Operation Flashpoint 2 cuenta con algunas similitudes fruto de la sensación de pavor que los chicos de Codemasters quieren que el jugador sufra al sumergirse en territorio enemigo. ¿Cómo lograrlo? Con un sentimiento de tensión prácticamente constante, potenciado por una de las premisas de Dragon Rising, la de un tiro una baja, también en los jugadores.
Si bien el videojuego puede impresionar al usuario neófito, conviene dejar claro que hay una serie de ayudas para los aficionados que no estén tan habituados a jugar shooters de corte realista. Mientras que los más hardcores pueden optar por los niveles de dificultad extremos, marcados por una IA abrumadora y por una premeditada ausencia de interfaces, gadgets y ayudas externas; los menos duchos en el género podrán optar por relajar la exigencia del enemigo, aumentar el arsenal de forma exponencial y contar con abundantes ayudas en forma de interfaces y tutoriales en movimiento, que le echarán una mano a la hora de hacer que Operation Flashpoint 2 no sea una experiencia traumática.
Y es que conviene tomar medidas para no perderse en el vasto mundo del videojuego. En primer lugar porque su tamaño -225 kilómetros cuadrados- desaconseja sumergirse en el videojuego sin una cierta experiencia previa, y esto se debe principalmente a que el videojuego nos ofrece una enorme libertad para proceder a ejecutar las misiones en el orden que deseemos y buscando los itinerarios que más prefiramos.
Nos alegra comunicar que el avance que ha experimentado Operation Flashpoint 2 en los últimos meses ha sido sencillamente sensacional. No sólo ha progresado mucho en la faceta visual, sino que también se ha pulido la IA y los diferentes aspectos jugables.
NOTICIAS
actiontrip.com - "Most Realistic Battlefield Gaming Has Ever Known" - 4/7/2008
computerandvideogames.com - "Operation Flashpoint 2 blown open" - 3/7/2008
ve3d.ign.com - "Operation Flashpoint 2 Screenshots & Trailer" - 22/8/2007
AVANCES
gamesradar.com - 10/10/2008
eurogamer.net - 19/9/2008
1up.com - 25/8/2008
ign.com - 21/8/2008
play.tm - 21/8/2008
gamespot.com - 20/8/2008
gamesblog.ugo.com - 25/7/2008
kotaku.com - 21/7/2008
gamespy.com - 18/7/2008
actiontrip.com - 18/7/2008
ign.com - 16/7/2008
1up.com - 16/7/2008
gamespot.com - 15/7/2008
computerandvideogames.com - 10/7/2008 (repost at gamesradar.com - 11/7)
computerandvideogames.com - 2/1/2008
computerandvideogames.com - 21/9/2007
au.gamespot.com - 27/8/2007
1up.com - 22/8/2007
ENTREVISTAS
Edge - Clive Lindop - 15/10/2008
Eurogamer - Game Experience - Clive Lindop - 24/9/2008
Team Xbox - Clive Lindop 17/9/2008
Operationflashpoint2.info - 15/9/2008
G4TV - Clive Lindop - 4/9/2008
pcgames.de - Clive Lindop - 21/8/2008
Gamespot AI Interview - Clive Lindrop - 20/8/2008
Gamespot First Look Interview - Brant Nicholas - 20/8/2008
PC Gamer (transcript) - 28/4/2008
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http://www.gametrailers.com/video/fear-and-operation-flashpoint/52409
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http://www.gametrailers.com/video/open-world-operation-flashpoint/47418
http://www.gametrailers.com/video/ego-technology-operation-flashpoint/45720
http://www.gametrailers.com/video/grenade-trailer-operation-flashpoint/37951
http://www.gametrailers.com/video/tank-fire-operation-flashpoint/37928
http://www.gametrailers.com/video/shot-fired-operation-flashpoint/37344
http://www.gametrailers.com/video/gc-2007-operation-flashpoint/23841
[url][/url]
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http://www.gametrailers.com/player/usermovies/290265.html
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/273887.html
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/267351.html
Fuentes: Pagina oficial de Operation Flashpoint 2, IGN, 3DJuegos i Gametrailers.
PD. Actualizad el post de los hilos oficiales
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